小学数学课堂多媒体教学?
一、创设生动形象的情境,激发学习兴趣。
学生一走进课堂,就有老师精心制作的多媒体动画情境呈现在眼前,学生的目光马上就被吸引住了。此时,教师既可以利用多媒体演示一些与教学内容相关的动画情境,也可以播放一些与教学内容无关的,但充满趣味性的动画片开头,引起学生的观看兴趣。如教学“三位数除以两位数”的计算方法时,播放动画片《哪吒闹海》的开头,让学生猜一猜哪吒为什么要闹海,海里有妖怪吗?哪吒怎样捉妖怪等等。学生在观察电脑动画的情境中,了解动画中人物的活动,猜想故事情节的发展,自然而然地掌握了被除数的构成,以及去除法的算理。又如在教学“乘法”时,呈现了一只小狗和一个篮子,学生们不知小狗和篮子有什么关系,接下来多媒体呈现画面:一只饥饿的老虎正要去吃小狗,这时从远处飞来一只鸟儿,落在狗背上,老虎一转眼看见天空中的飞机,飞机上的弹药正掉在碗里,老虎正想吃鸟顿,突然后面发一声响,回过头看见是一条草绳绊住了腿,正当它要回去拿走草绳时,小狗已腾云驾雾走了,老虎看到一只船迅速向前,老虎想咬船,船头忽然扬起,老虎被弹到了空中,紧接着,老虎又在空中遇到了许多麻烦,……这时候,学生们不禁开怀大笑,原来这是一次有趣的加法运算。就是这样,教师在数学课堂教学中,利用多媒体创设了生动形象的情境,最大限度地吸引了学生的注意力,这样在教学过程中,学生就能积极地参与到学习活动当中。
二、实践探究、合作学习,让课堂活起来。
在数学课堂上,教师将更多的学习主动权交给学生,让学生独立思考、自主探究、小组合作学习。学习的过程就是探索的过程,就是实践的过程。学生积极动脑筋思考,动手做实验,合作学习,积极探索,在活动中解决问题,在活动中发展能力,让课堂活起来。
三、在合作中学数学,在活动中玩数学。
把教学过程设计成一个个富有挑战性的学习活动,让学生去经历问题的提出与解决的过程,让学生在合作中学数学,在活动中玩数学。如:教学“圆的认识”时,教师可以设计这样一组活动:学生已经学过了长方形、正方形、平行四边形、三角形、枫叶等图形,在图中你发现了什么?用所学的平面图形的知识解决一些简单的问题。这样,在活动中,学生通过观察、操作、直观感受等获得数学知识。在教学“分类”时,可以设计这样一组活动:在学习了“长方体和正方体”的知识后,让学生们找一找,你家的床箱、书箱、衣柜,有哪些是正方体,哪些是长方体,它们各自的长、宽、高各是多少;在生活中有哪些物体的外形是直线的,哪
些物体的外形是曲线的,把它们找出来,并说一说。这样的活动充分发动了学生的脑、眼、手。在实践、操作、观察、分析、讨论、评定等活动中,发现和掌握数学知识,学会数学地思考。解决问题的过程又是研究的过程,是学习数学思考的过程,也是应用数学的过程。在活动中,不仅让学生解决了数学问题,也解决了生活中的一些问题,还体验到数学的价值,体验到成功的喜悦,增强了学好数学的信心。
在信息时代,多媒体进入课堂是时代的要求,是教学改革发展的需要。多媒体应用于教学,已成为我国教育教学改革的一项重要内容,把先进的多媒体技术有效地引入课堂教学,必将极大地努力提高教学效果。