猴子生肖怎么做?
这个问题好,正好最近研究这个,简单分享下我的想法。 首先,我们要知道,不同文化的种族,对十二生肖的排列顺序是有差异的(虽然大部分都包含鼠、牛、虎、兔、龙、蛇、马、羊、猴、鸡、狗、猪这12种动物)。究其原因,是古人依据不同的动物习性,分到了相应的干支。比如鼠和兔子,都是夜行动物,所以分到了子位;牛和羊,都是放牧的动物,所以分在了午位。而猴则是与地支相对应的十二种动物中唯一的一种灵长类动物(其他都是禽类),而且跟人类最为相似。在十二属相文化中,猴被赋予了人类的属性,所以它排在前面是很合适。(当然,这种灵长类的动物只有猴和猿,但是古代没有猿字,而蛇又被认为是爬行类,所以排除)
所以,我猜测,当我们在设计一个游戏中的“肖象”时,也可以参考这一思路。将那些与人关系更为亲近的排在前列,而将一些习性比较奇异的排在后面。如此,即使不同文化的玩家,也不会对这个顺序感到陌生。 在游戏中,这个所谓“肖象”的设计,可以是直接设置在一个数据项里,也可以将其设计成可供更换的头像。还可以加入些玩家不爱看广告就能获得物品的设计,让那些不愿看广告的玩家也能得到自己想要的角色强化。至于如何得到这个“肖象”,则可以根据游戏的设定来定。是收集特定的材料,还是完成相应任务,或者花钻石购买,都可以根据情节需要来设定。