十二生肖什么生肖好打?

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首先,我们要明确,“好打”指的是什么。如果指获胜几率大,那么答案是鼠、虎和猪;如果指容易上分,那就是老鼠和猪,如果指容错率高,那还是猪。为什么这么说呢?接下来会一一分析。 需要说明的是,这里说的“好打”与“最难打”是针对某种特定规则下的胜率而言的。比如100局比赛,你赢了70局,胜率是7成,这样的数据对于某些游戏来说已经可以堪称“无敌”了(比如dota),但是在王者荣耀里却根本排不到前30%,因为王者里的50%胜率玩家大有人在。所以讨论“难打”没有意义,我们只需要关注“易胜”就可以了。

一.先分析“好打” 为什么说这三只动物最好打呢?让我们来看它们的技能机制。 在游戏对局中,我们可以把对手分为两大类:一类是善于操作/走位位移多变的灵活派,另一类是笨重防不胜防的强势防御派。一般来说,对局中大部分的时间都是与这类强势防御派纠缠,只要不是太辣眼睛的操作,他们往往很难被击杀——至少不会在你有兵线或野怪可吃的情况下被你单杀。而鼠、虎、猪三只动物的技能很容易对这类防御英雄造成有效的消耗和威胁。尤其是猪,被动技能的加成让他的普攻伤害非常可观,前期一个满血状态的八戒一棍子能打出近3000点伤害!遇到团战第一时间冲入人堆的猪会让对手感到十分头痛。而老版韩信的二技能也能轻易地打到远程攻击的英雄,配合一技能的高机动性,即使对方控制很多,他也总能找到机会踢一脚。新版的韩信虽然二技能只能连跳两次,但是一技能提升了攻速后,他依然能够通过不断的普通攻击来打输出。前期的老虎由于伤害不够,清兵能力较弱,需要小心不要被对面的炮车推线打死。但到了中期,老虎一套技能加平A就能秒掉对面射手,加上自带回复,只要不是浪得太离谱,几乎不可能被终结。

二.再来看“难打” 为什么说这三只最难打?先看猴子。猴子的技能机制使他能够轻易地躲过对手的控制技能(被控住瞬间开二技能规避),并且还能反制一些对手以为他无法触及的英雄——如鲁班。同时,猴子的输出环境相对安全,只要对手不是高爆发控制系英雄,他总能找到一个安全的时机敲出全部技能。其次看韩信,前面说了,新版韩信的普攻增加了被动的攻速和一技能强化后的攻击距离都增加了,这让韩信在前期的输出环境变得极其安全,就算对面控制再多,他有足够的机会可以全身而退并找好下一轮的输出位置。最后看老虎,虽然前期伤害不高,但是老虎的一技能提供了不错的追击能力和保命效果,面对控制较多又比较肉的对手时,老虎可以通过不断使用一技能躲避和控制对面,寻找合适的时机完成击杀。

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